Tudo sobre os livros
Livro de Habilidades
Estes livros serão úteis para quando tiveres uma das tuas habilidades a nível mestre. Exemplo disto é um Ninja que tenha a habilidade Adaga Rotativa a M1~M10 e ler o Livro de Habilidades correspondente.
Características dos livros:
- Só se pode ler um livro de 24 em 24 horas [Ver nota no fim] a não ser que se use o "Pergaminho do Exorcismo", disponível na Loja de Artigos.
- Estes livros também têm uma pequena taxa de sucesso que poderá ser aumentada pelo "Conselho do Eremita", também disponível na Loja de Artigos.
Ao ler um livro, o que acontece?
- O vosso livro desaparece, falham na aprendizagem e terão de comprar ou dropar outro livro;
- O vosso livro desaparece e conseguem treinar a vossa habilidade. Irão receber uma mensagem no chat a dizer que foram bem sucedidos.
Os manuais funcionam como os livros de habilidades, mas têm a particularidade de ter mais 10% de chance de serem bem sucedidos.
Podes encontrar os manuais nas caixas tesouro d'ouro +.
Faixa de esquecimento
Ao leres uma faixa de esquecimento de uma habilidade tua, essa habilidade perderá um ponto, que poderás utilizá-lo noutra habilidade que aches mais forte ou mais útil.
Estes livros podem-se usar em duas situações:
1º Arrependeste-te de colocar pontos ou um ponto, numa habilidade, e pretendes mudar esses pontos. EX: Colocaste um ponto no ataque de espada, e pretendes mudar para o terramoto, pois reparaste que era mais útil e que gostavas mais dele.
2º Quando a habilidade falha a passagem de normal para mestre, poderás usar a faixa de esquecimento dessa habilidade para uma segunda oportunidade. EX: O emboscar do teu ninja está a 16, subiste de nível, e dás o ponto à skill na esperança que a mesma fique a mestre, mas por azar teu ela subiu para 17, usas a faixa de esquecimento desta skill, e ela voltará a ter 16 pontos, podendo por isso, tentar novamente a sorte para passar a skill para mestre.
Nota:[Se tiveres uma habilidade a mestre e se usares uma faixa de esquecimento dessa habilidade não irá acontecer nada, ou seja, a faixa de esquecimento só poderá ser utilizada se a habilidade em questão ainda não estiver mestrada.
Nota 2: Para retirares os pontos todos de uma habilidade já mestrada poderás utilizar um item no Item-Shop chamado Redistribuir Habilidade.
Servirá para a tua personagem aumentar o combo. Cada personagem será capaz de fazer num combo 4 ataques, o máximo de combo aprendido será de nível 2, ou seja, a personagem terá a capacidade de fazer 6 ataques.
Existem 3 livros diferentes de combo para ler,
arte de combo, mestria do combo e livro do combo mestre . De nível 30 a 50 o teu combo apenas poderá efectuar 5 ataques (nível 1), depois de nível 50, já poderás ter combo de nível 2 e ficarás com 6 ataques. É de notar que qualquer um dos 3 livros referidos serve para aumentar o combo, seja qual for o nível de combo evoluído, ou seja, para combo 1 poderás ler o arte combo, o mestria do combo ou o livro do combo mestre.
Livros de transformação
No jogo, a tua personagem poderá transformar-se em vários monstros e isso trará vantagens, como teres as qualidades do monstro em que te transformas (melhoradas até) e o facto de poderes confundir o teu inimigo (até certo limite).
Requisitos e breve explicação sobre a transformação:
1º Teres a mármore do monstro em que te pretendes transformar.
2º A transformação pode durar entre 5 a 35 minutos dependendo do nível do teu polimorfismo. O facto do polimorfismo estar num nível mais elevado, só altera o tempo e a força do monstro da mármore.
3º Caso morras enquanto transformado, voltarás automaticamente à tua forma original ao ressuscitar.
4º Se o teu karma for negativo, não correrás o perigo de dropares os teus items.
5º Precisas no mínimo de ser do nível do monstro que te queres transformar para o poder fazer.
Para aprenderes o polimorfismo até mestre perfeito (nível 40), terás de ler vários livros de transformação até a um certo nível de polimorfismo:
Livro da Forma (1): Nível: 0-20 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 15+ (75% de sucesso de leitura)
Livro da Mutação (2): Nível - M1-10 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 25+ (50% de sucesso de leitura)
Livro do Polimorfismo (3): Nível - G1-10 livros necessários até ao próximo estágio, é preciso ser nível 35+ (10% de sucesso de leitura)
Mestre Perfeito: Quando a habilidade está a P (Perfeita), o tempo de transformação por cada mármore dura 35 minutos.
Livros de Garimpar
Irei desviar-me um bocado do assunto e explicar o que é mineração.
No jogo existe um utensílio bastante útil chamado picareta, com ele poderás extrair dos vários veios o mineral correspondente a esse veio. Para minares irás necessitar de ser nível 30 ou mais, e ter uma picareta, como é óbvio.
A hipótese de extraíres o mineral correctamente dependerá de dois factores:
do nível da picareta (varia entre 0 a 9) e do nível da habilidade de Garimpar (varia entre 1 e 40).
Necessitas de 40 livros lidos com sucesso para colocares a habilidade "Garimpar" a Mestre Perfeito (P):
- 1 - M1: 20 livros lidos com sucesso;
- M1 - G1: 10 livros lidos com sucesso;
- G1 - P: 10 livros lidos com sucesso.
A primeira parte da tabela será o nível da picareta, que será ganho com o uso da mesma. Por cada tentativa de extracção do mineral de um veio (bem ou mal sucedida) ganhas um ponto para a picareta.
A segunda parte da tabela é o nível de Garimpar, este sim, será aprendido com o livro de Garimpar. Por cada livro lido com sucesso ganhas um ponto de mineração.
Nota: A percentagem final de chance de mineração, será somares a percentagem tirada da primeira tabela com a percentagem tirada da segunda tabela. Exemplo: tens a picareta a nível 6 e a skill a nível 15, logo, 30% (aprox.) + 16% = 46%.
Livros Manual d'Amestrar Cavalo
Quando tiveres o teu cavalo, antes de poderes andar nele,
caso ele esteja no estábulo, terás de chamá-lo, e por vezes acabas irritado quando gastas a tua MN toda ao tentar chamar o cavalo. Isto deve-se ao facto de a tua chance de evocação ser muito baixa. Chance de evocação é a probabilidade que tens de chamar o teu cavalo em cada tentativa. Ela ao início será de 10% e poderá ser aumentada com o
livro Manual d'Amestrar Cavalo. Ao leres um livro destes com sucesso, a probabilidade de o cavalo ser chamado com sucesso, será cada vez maior, até ser 100%.
Por cada livro lido com sucesso a habilidade aumenta 1 nível.
Torna-se bastante útil ter o nível alto para quem não gosta de andar com ele atrás. Basta mandá-lo embora e chamá-lo conforme precise.
Livros Arte de Equitação
Apenas poderás usar estes livros quando tiveres a tua personagem acima do nível 50. Este livro serve para dar pontos às habilidades do cavalo militar, pois assim como a tua personagem, o cavalo também ganhará habilidades e poderás usá-las com o teu cavalo. Para poderes efectuar essas habilidades terás que usar o
livro Arte de Equitação e ter o cavalo militar.
Por cada livro lido com sucesso poderás dar um ponto a uma das 3 habilidades do teu cavalo (4 se fores ninja arqueiro). Assim como as das personagens, estas habilidades também poderão ser mestres (mas não grande mestres), por isso lê o maior número de livros possíveis.
Nota: Se leres livros destes antes de teres cavalo militar, os pontos dos livros irão acumular para quando tiveres cavalo militar poderes distribuir os pontos pelas habilidades. É de notar que se estás a pensar em não ter cavalo militar, não valerá a pena leres estes livros pois só servirão mesmo para as habilidades do cavalo militar.
Nota 2: Ao contrário do livro de habilidades (em que podes ler apenas um livro por dia), se por exemplo falhares a leitura de um livro Arte de Equitação podes ler outro livro Arte de Equitação até conseguires ler com sucesso. O tempo de espera de um livro Arte de Equitação só se "activa" depois de leres um destes livros com sucesso.
Nota 3: Os ninjas têm 4 skills mas quando a terceira chegar a M1 já não podem ler mais livros (só podem ter 3 habilidades a M1).
Ao criares a tua char, ela apenas será capaz de falar a língua do reino onde foi criada. Para aprenderes
a ouvir as outras línguas, terás de ter lido com sucesso 20 livros de cada uma das duas línguas que não sabes. Quando a aprendizagem da língua estiver a nível 20 (M1-mestre 1), serás capaz de perceber essa língua, mas não serás ainda capaz de a falar.
Nota: Numa missão do nível 40 irás ganhar o anel de idiomas, esse dura-te 30 dias. Durante esses 30 dias, independentemente do nível que tenhas nas línguas, conseguirás falar as 3 línguas fluentemente (ouvir e falar). Quando este se acabar, ainda poderás comprar anéis de idiomas na loja online ou adquirir em certos cofres.
Logo quando começas, irás reparar que poderás fazer grupos para evoluir. A experiência ganha por estes grupos é dividida por todos os membros e, adicionalmente, ganham igualmente um bónus consoante o número de jogadores no grupo - entre 12 a 100%, 2 a 8 pessoas no grupo - , por cada monstro.
Nas habilidades poderás igualmente encontrar a Liderança. Para a melhorar precisas de ter, pelo menos, nível 40 e os seus benefícios, sendo vários, variam consoante o seu nível.
Existem 3 livros diferentes de liderança, também conhecidos por livros de arte de guerra. Esses são: Arte da Guerra Sun-Zi, Arte da Guerra Wu-Zi e Arte da Guerra WeiLao-Zi.
Notas finais:
Nota 1: Só poderás encontrar os livros de habilidades e as faixas de esquecimento partindo as pedras Metin.
Todos os outros será uma questão de sorte apanhares um, pois poderás encontrar um em qualquer tipo de monstro, é uma questão de sorte. É de notar que os manuais apenas se encontram em cofres de ouro ou cofres de ouro+.
Nota 2: Qualquer leitura de qualquer destes livros pode falhar ou ser feita com sucesso, uns com mais probabilidades que outros. Os que falham mais vezes são os livros de habilidades.
Nota 3: O período de tempo de espera para ler um livro de habilidades pode variar entre 16 a 32 horas.
Nota 4: O item "Conselho do Eremita" (disponível na Loja de Artigos) aumenta a chance de todos os livros acima referidos serem bem sucedidos.